![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Сын поведал занимательное. Играл в CS:GO в коллективе прошаренных геймеров, у кого еще быстро работают руки, и оттуда узнал о современном состоянии технологий.
Игра работает в режиме неограниченной отрисовки так, что максимальная частота обновления обусловлена возможностями системы. Ловкий игрок смотрит на пустую стену и по факту просадки FPS делает вывод о том, находится ли кто-то за этой стеной. Если FPS падает, то из этого делается вывод, что в поле зрения за стеной есть объект, на который видеокарта расходует ресурсы на прорисовку, в дальнейшем эта информация используется в игровой тактике.
Рациональный смысл в этом вполне имеется. Сам факт перекрытия игрока стеной завершается тем, что видеокарта при отрисовке сцены не рисует ничего, относящегося к игроку, но сама геометрия игрока в сцене при этом присутствует и активно обновляется. Соответственно, другой профиль расходования ресурсов на отрисовку.
Опытные и умелые игроки вполне успевают использовать этот прием и корректировать игровую тактику на основании полученной таким косвенным путём дополнительной информации.
Параллель с Spectre/Meltdown в том, что там так же злоумышленник получает дополнительные сведения, которые для него не предназначены, путём хитрого замера таймингов.
Игра работает в режиме неограниченной отрисовки так, что максимальная частота обновления обусловлена возможностями системы. Ловкий игрок смотрит на пустую стену и по факту просадки FPS делает вывод о том, находится ли кто-то за этой стеной. Если FPS падает, то из этого делается вывод, что в поле зрения за стеной есть объект, на который видеокарта расходует ресурсы на прорисовку, в дальнейшем эта информация используется в игровой тактике.
Рациональный смысл в этом вполне имеется. Сам факт перекрытия игрока стеной завершается тем, что видеокарта при отрисовке сцены не рисует ничего, относящегося к игроку, но сама геометрия игрока в сцене при этом присутствует и активно обновляется. Соответственно, другой профиль расходования ресурсов на отрисовку.
Опытные и умелые игроки вполне успевают использовать этот прием и корректировать игровую тактику на основании полученной таким косвенным путём дополнительной информации.
Параллель с Spectre/Meltdown в том, что там так же злоумышленник получает дополнительные сведения, которые для него не предназначены, путём хитрого замера таймингов.