[personal profile] qse
Сын поведал занимательное. Играл в CS:GO в коллективе прошаренных геймеров, у кого еще быстро работают руки, и оттуда узнал о современном состоянии технологий. 

Игра работает в режиме неограниченной отрисовки так, что максимальная частота обновления обусловлена возможностями системы. Ловкий игрок смотрит на пустую стену и по факту просадки FPS делает вывод о том, находится ли кто-то за этой стеной. Если FPS падает, то из этого делается вывод, что в поле зрения за стеной есть объект, на который видеокарта расходует ресурсы на прорисовку, в дальнейшем эта информация используется в игровой тактике.

Рациональный смысл в этом вполне имеется. Сам факт перекрытия игрока стеной завершается тем, что видеокарта при отрисовке сцены не рисует ничего, относящегося к игроку, но сама геометрия игрока в сцене при этом присутствует и активно обновляется. Соответственно, другой профиль расходования ресурсов на отрисовку.

Опытные и умелые игроки вполне успевают использовать этот прием и корректировать игровую тактику на основании полученной таким косвенным путём дополнительной информации.

Параллель с Spectre/Meltdown в том, что там так же злоумышленник получает дополнительные сведения, которые для него не предназначены, путём хитрого замера таймингов.

Profile

qse

March 2025

S M T W T F S
      1
2345678
910 1112131415
16171819202122
23242526272829
3031     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 16th, 2025 02:13 am
Powered by Dreamwidth Studios